
Ecrit et mis en page par
Pamela Blanche, Technicien chargé de la sensibilisation chez ISGlobal
March 3, 2026
Rencontrez quatre professionnels travaillant sur le projet PULSE-ART, une initiative europĂ©enne qui dĂ©veloppe un rĂ©fĂ©rentiel de compĂ©tences pour la sensibilisation culturelle et l’expression artistique Ă travers l’Ă©ducation par l’art. Iro Voulgari (Malte), Oksana Kovzele (Lettonie), Yanis Ratbi (France) et Julie Ng (Pays-Bas) apportent leur expertise dans les domaines de l’apprentissage par le jeu, de l’enseignement de la danse, des arts numĂ©riques et de la gestion de projets afin de mettre en Ĺ“uvre des Ă©tudes de cas innovantes dans sept pays. Ă€ travers diverses formes d’art, ils co-crĂ©ent des parcours Ă©ducatifs inclusifs qui font le lien entre la culture, la technologie et la transformation sociale.
_________________________________________________________________________________
Iro Voulgari
Basé à : Msida, Malte
Profession/Organisation : Chercheur postdoctoral spĂ©cialisĂ© dans l’apprentissage par le jeu et les game jams Ă l’Institute of Digital Game de l’Université de Malte.
Quel est votre rĂ´le dans le projet ?
Je fais partie de l’Ă©quipe chargĂ©e de l’Ă©laboration du rĂ©fĂ©rentiel de compĂ©tences pour la sensibilisation et l’expression culturelles. Mon rĂ´le consiste Ă traduire les politiques et les recherches sur les compĂ©tences culturelles en une structure pĂ©dagogique cohĂ©rente qui puisse guider la conception, la formation et l’Ă©valuation éducatives dans des contextes d’apprentissage formels et non formels. Je contribue Ă©galement Ă la conception, Ă Â l’organisation et Ă la recherche de notre Ă©tude de cas : un game jam.Â
Pourquoi Pulse-Art est important ?
Pulse-Art comble une lacune importante dans l’Ă©ducation europĂ©enne. Bien que la « sensibilisation et l’expression culturelles » soient des compĂ©tence clĂ© de l’UE, elles n’ont pas Ă©tĂ© systĂ©matiquement traduites en dimensions mesurables et enseignables. Le projet rassemble des chercheurs, des enseignats et des professionnels de la culture afin de repenser cette compĂ©tence pour le XXIe siècle, en Ă©tablissant un lien entre la pratique artistique, la participation culturelle et la transformation numĂ©rique. En ce sens, Pulse-Art contribue Ă Ă©tablir un pont entre la culture, l’Ă©ducation et la technologie afin de favoriser l’inclusion, la crĂ©ativitĂ© et la citoyennetĂ© active.
Qu’est-ce qui vous enthousiasme à propos de Pulse-Art ?
Ce qui m’enthousiasme le plus, c’est son esprit interdisciplinaire et humaniste. Nous combinons les connaissances issues des arts dans l’Ă©ducation, de l’innovation numĂ©rique et de la politique culturelle afin de crĂ©er un cadre vivant pouvant ĂŞtre appliquĂ© dans les salles de classe, les musĂ©es, les projets communautaires et les espaces numĂ©riques. La collaboration entre les partenaires europĂ©ens, chacun apportant des traditions culturelles et Ă©ducatives diffĂ©rentes, crĂ©e un environnement très dynamique oĂą les idĂ©es Ă©voluent vĂ©ritablement. C’est comme si nous co-crĂ©ions un langage europĂ©en commun de crĂ©ativitĂ© et d’expression.
Quel est le challenge de votre étude de cas ?
Notre Ă©tude de cas porte sur la conception et le dĂ©veloppement de jeux numĂ©riques Ă travers une approche participative, collaborative et co-crĂ©ative. L’un des principaux dĂ©fis consiste Ă garantir que ces activitĂ©s soient inclusives et adaptĂ©es au contexte, afin que tous les participants, quelle que soit leur origine, puissent voir leur culture et leur milieu reflĂ©tĂ©s et valorisĂ©s. Un autre dĂ©fi rĂ©side dans l’Ă©laboration d’approches d’Ă©valuation qui respectent la nature personnelle et affective de ces processus crĂ©atifs, tout en nous permettant de comprendre leur impact sur l’apprentissage, le social et l’affectif.
Fun fact
A chaque fois que je voyage, j’essaie de visiter au moins un musĂ©e local. Je pense que mĂŞme le plus petit musĂ©e recèle de belles histoires et me permet de me connecter aux traditions et Ă l’histoire locales. J’aime aussi regarder les chaĂ®nes de tĂ©lĂ©vision locales, c’est comme un petit souvenir culturel.
_________________________________________________________________________________
Oksana Kovzele
Basé à : Daugavpils, Lettonie
Profession/Organisation : Chercheuse senior spĂ©cialisĂ©e en littĂ©rature comparĂ©e et Ă©tudes culturelles à l’Institut des Sciences Humaines et Sociales de l’UniversitĂ© de Daugavpils.
Quel est votre rĂ´le dans le projet ?
Je suis chargĂ© de crĂ©er les infographies et la base de donnĂ©es Excel rĂ©sultant de l’exercice de cartographie des rĂ©fĂ©rentiels de compĂ©tences existants. Aussi, je serai l’une des organisatrices de l’étude de cas en Lettonie intitulĂ©e DANCE et j’examinerai les documents liĂ©s Ă l’Ă©valuation. J’ai beaucoup de travail, mais je suis vraiment heureuse de faire partie de cet immense projet et de cette Ă©quipe internationale.
Qu’est-ce qui vous enthousiasme à propos de Pulse-Art ?
Ce projet est très important car l’un de nos objectifs est de crĂ©er un espace de communication afin de prouver que les arts ne sont pas rĂ©servĂ©s aux artistes professionnels ou aux enseignants en arts, mais qu’ils s’adressent Ă tous ceux qui souhaitent ĂŞtre plus ouverts, crĂ©atifs et inclusifs. Nous voulons montrer aux participants qu’il est possible d’utiliser le langage des arts pour partager des connaissances et apprendre de nouvelles choses. Grâce Ă ce projet, tous les participants, organisateurs, enseignants et apprenants, peuvent devenir plus ouverts, tolĂ©rants, inclusifs et heureux. Dans le contexte actuel marquĂ© par les conflits et les guerres, nous pouvons utiliser les arts comme langage commun pour rendre nos vies plus sĂ»res malgrĂ© nos diffĂ©rences.
Quel est le challenge de votre étude de cas ?
Le plus passionnant, c’est le processus de co-crĂ©ation Ă travers diffĂ©rentes activitĂ©s et ateliers oĂą nous pouvons partager nos idĂ©es qui naissent spontanĂ©ment. Chacun d’entre nous apporte ses idĂ©es Ă ce puzzle commun. Après la phase finale du projet, ce puzzle sera partagĂ© avec tout le monde, afin que chacun puisse y ajouter sa petite pièce.
What’s the challenge of your case study?
Notre Ă©tude de cas sur la danse en Lettonie comporte plusieurs dĂ©fis. Le premier dĂ©fi concerne l’aspect organisationnel, car c’est une première pour notre Ă©quipe. Le deuxième dĂ©fi consiste Ă impliquer des participants issus de divers horizons ethniques et sociaux, Ă les motiver Ă participer et Ă trouver un langage commun Ă travers la danse. Comment ces personnes si diffĂ©rentes peuvent-elles ĂŞtre rĂ©unies dans le cadre de notre Ă©tude de cas ? Le dernier dĂ©fi concerne l’Ă©valuation : nous devons dĂ©velopper une mĂ©thodologie spĂ©cifique pour mesurer nos rĂ©sultats et prouver leur efficacitĂ©.
Fun fact
L’Ă©pisode le plus drĂ´le de ma vie s’est produit alors que je me rendais en Grèce. Nous avions deux vols : Riga-Francfort, puis Francfort-Thessalonique. Ă€ l’aĂ©roport de Riga, nous avons rencontrĂ© des problèmes d’enregistrement, et l’administrateur nous a avertis que nous risquions d’avoir des difficultĂ©s Ă Francfort. Lorsque nous sommes arrivĂ©s Ă Francfort, notre Ă©quipe courait frĂ©nĂ©tiquement pour atteindre le comptoir d’enregistrement. Je vous laisse imaginez la scène : trois femmes, trois chercheuses, trois scientifiques, courant avec tous leurs bagages Ă travers l’aĂ©roport. Nous sommes très sĂ©rieuses en tant que chercheuses, mais cette situation Ă©tait vraiment drĂ´le!
_________________________________________________________________________________
Yanis RatbiÂ
Basé à : Paris, France
Profession/Organisation : Artiste et chef de projet au sein de l’IRI-Centre Pompidou.
Quel est votre rĂ´le dans le projet ?
Je fais partie de l’Ă©quipe chargĂ©e de l’Ă©valuation de impact du projet. Notre objectif est de veiller Ă ce que le projet atteigne ses objectifs en matière de sensibilisation et d’expression culturelles (CAE) en mesurant l’efficacitĂ© de nos mĂ©thodologies et en les adaptant si nĂ©cessaire. En tant qu’artiste travaillant à l’IRI, je dirige Ă©galement l’Ă©tude de cas sur les jeux vidĂ©o, qui explore comment ce mĂ©dia peut faciliter la CAE.
Pourquoi Pulse-Art est important ?
Je pense que Pulse-Art est important car ce projet permettra de rassembler les gens autour de l’art et de la culture, mais aussi, ce qui est l’une de mes principales prĂ©occupations, il mettra l’accent sur tous les types d’expression artistique et culturelle, en particulier celles marginalisĂ©s et issues des groupes minorisĂ©s.
Qu’est-ce qui vous enthousiasme à propos de Pulse-Art ?
Je pense que ce qui est passionnant dans ce projet, c’est qu’il rassemble des personnes issues d’horizons très divers et possĂ©dant diffĂ©rentes expertises dans le domaine de l’art. C’est une super expĂ©rience de pouvoir Ă©changer avec des personnes de toute l’Europe, mais surtout de dĂ©couvrir leurs Ă©tudes de cas et de crĂ©er des ponts ensemble.Â
What’s the challenge of your case study?
Mon Ă©tude de cas porte sur les jeux vidĂ©o, donc je pense que l’un des dĂ©fis consiste d’abord Ă dĂ©montrer clairement qu’il s’agit d’un art et Ă dĂ©construire l’idĂ©e selon laquelle les jeux vidĂ©o ne sont qu’un produit de consommation. D’autres dĂ©fis consistent Ă Ă©valuer l’expression crĂ©ative tout en reconnaissant la diversitĂ© culturelle des participants, afin de s’assurer que nous disposons des bons outils d’évaluation et de mesure, mais je suis confiant Ă ce sujet.
Fun fact
Ce qui est drĂ´le, c’est que j’ai un frère jumeau qui me ressemble comme deux gouttes d’eau.
_________________________________________________________________________________
Julie Ng
Basé à : Amsterdam, Pays-bas
Profession/Organisation: Directrice de projets Ă Waag FutureLab.
Quel est votre rĂ´le dans le projet ?
Waag est responsable du Work package 4, ce qui concerne la mise en Ĺ“uvre des Ă©tudes de cas. Mon rĂ´le spĂ©cifique est celui de directrice de projet. Je suis chargĂ© de garantir la qualitĂ© de nos rĂ©sultats, d’aligner toutes les activitĂ©s sur les valeurs de Waag et de PULSE-ART, et de maintenir un Ă©quilibre sain entre la qualitĂ©, le budget et le temps. Je surveille les progrès et m’assure que le travail reste cohĂ©rent, rĂ©alisable et percutant tout au long du projet.
Pourquoi Pulse-Art est important ?
Avec Pulse-Art, nous voulons explorer comment l’art peut amĂ©liorer et renforcer la sensibilitĂ© et l’expression culturelles. C’est important, car cela contribue Ă la solidaritĂ© et Ă une sociĂ©tĂ© plus inclusive et interconnectĂ©e.
Qu’est-ce qui vous enthousiasme à propos de Pulse-Art ?
Je suis très enthousiaste Ă l’idĂ©e des Ă©tudes de cas prĂ©vues cette annĂ©e. DiffĂ©rentes formes d’art seront utilisĂ©es dans sept pays, dans diffĂ©rents contextes Ă©ducatifs. Étant donnĂ© que ces formes d’art sont très variĂ©es (de l’illustration Ă la danse, en passant par la musique et les jeux vidĂ©o), je suis très impatiente de voir ce qui sera créé Ă l’issue de ces Ă©tudes de cas.
Quel est le défi de votre étude de cas ?
Dans notre Ă©tude de cas, nous travaillerons avec les arts du spectacle/arts vivants. Cette forme d’art peut reprĂ©senter un dĂ©fi lorsqu’on travaille avec des jeunes qui n’ont pas beaucoup d’expĂ©rience dans ce domaine spĂ©cifique. Cela dit, nous avons pour objectif de travailler avec des artistes spĂ©cialisĂ©s dans les arts du spectacle/arts vivants afin de leur fournir des conseils appropriĂ©s.
Fun fact
J’adore cuisiner et j’adore la gastronomie. Lorsque j’organise des dĂ®ners Ă©laborĂ©s, gĂ©nĂ©ralement composĂ©s de quatre Ă cinq plats, j’aime dessiner la manière dont ces plats doivent ĂŞtre prĂ©sentĂ©s dans les assiettes.

